הבלוג של עולם הדוט.קום הישראלי החדשות, הטכנולוגיות, הטרנדים, הדמויות והמיזמים

אפריל
17
2008
אחד הדברים שמושך את כולנו לווב 2.0 הוא שהוא כייפי ו"קול". חלונות ומסכים קופצים, צפים, מופיעים ונעלמים, משתנים ומתעדכנים. אבל, כמו שאמרו לי בצעירותי, כייף זה לא העיקר. ברור לכל שכדי שהמשתמשים יבחרו להשתמש במוצר מסוים על המוצר להיות קל, מובן ונוח לשימוש.

אז מה באמת הופך אפליקציה לנוחה לשימוש וידידותית למשתמש?

אנשים רבים שאני פוגשת חושבים כי עיצוב חווית משתמש היא עניין של תפיסה וטעם. אני טוענת שטעות בידם! מניסיוני הרחב בעיצוב ממשק משתמש, לחשוב שמה שהופך אפליקציית ווב 2.0 לנוחה לשימוש זה שהיא כייפית זה כמו להאמין שמה שהופך ספה לנוחה זה צבע הריפוד. כמו כל אפליקציה אחרת, ווב 2.0 צריך להתמקד בהבנה של המשתמש, מטרותיו וצרכיו. כלל חשוב זה שאוב מתוך מתודולוגיית User Centered Design. תכנון אפליקציית ווב 2.0 חייב לכלול ניתוח מערכת שיוביל לקונספט עיצובי. שלב ניתוח המערכת צריך להתבסס על כמה חלקים: ניתוח משתמשים (מי הם המשתמשים?), Use Cases (מה התרחישים העיקריים שיבצע המשתמש במערכת?), ניתוח מטלות (דירוג של המטלות במערכת לפי חשיבות ותדירות שימוש), תהליכי עבודה Work-Flows (הבנת היחסים בין המטלות במערכת) וניתוח אובייקטים ופעולות- Object-Actions Analysis (סכימה המתארת את האלמנטים הלוגיים במערכת והפעולות עליהם). את ניתוח המערכת רצוי לבצע דרך תהליכים מגוונים כגון: צפייה במשתמשים בזמן עבודה (עם המוצר שלכם או של המתחרים), בדיקות שימושיות (שזה המקום לציין שוב כי בניגוד לדעה הרווחת הדבר פשוט ליישום. כל שיש לעשות זה לבחון כ5 משתמשים על דמו), ראיונות עם משתמשי קצה ודיונים המתמקדים בחווית המשתמש (ולא בטכנולוגיה שתייצר אותה) עם גורמים שונים, ביניהם, מנהלי המוצר והפרוייקט, מנהלי השיווק והתמיכה. ניתוח המערכת הוא הבסיס שיוביל אל השלב הבא ה"קולי" שנשאב מתוך יכולות היישום הנרחבות של הווב 2.0. באם אכן תבחרו לבצע את שלב זה לפני ששורת קוד אחת נכתבה או שפיקסל אחד צויר, תוכלו להרוויח המון בחיסכון של משאבים וכסף. (עוד לגבי הכדאיות הכלכלית של תהליך עיצוב חוויית שימושיות נכון ניתן למצוא בusability is a weapon). דווקא בשל היכולות הטכניות המשופרות של ווב 2.0 חשוב לא לוותר על השלב הקונספטואלי הזה.

10 טיפים לעיצוב חוויית שימוש מוצלחת לאפליקציות (ולווב 2.0 בפרט):

 

  1. עצב למען המשתמשים ולמטלותיהם

חשוב תמיד על מאפייני קהל היעד, מטלותיהם וצרכיהם. כלל זה קשה במיוחד ליישום באפליקציות שמופצות ויראלית, אך אין לוותר עליו. זכור, אפליקציות שונות מציעות יכולות שונות אך היכולות של המוח האנושי לא משתנות.

 

  1. זכור את ה trade-offs

כל מערכת צריכה לאפשר ביצוע פשוט של המטלות העיקריות והתדירות. תתמקד בUse cases העיקריים ואל תאפיל עליהם ביכולות לא נחוצות. כולנו מכירים את המקרים שבהם כמשתמשים (וגם כמתכנני מערכת) לא הצלחנו לראות את היער…

  1. פוקוס!

תן למשתמשים את מה שהם מצפים ורוצים - לא יותר, לא פחות. נכון שיש לך יכולות טכניות רבות יותר בווב 2.0 אבל האם המשתמשים באמת זקוקים לכולן תמיד?

 

  1. ניווט והתמצאות

הניווט צריך להיות מבוסס על תהליכי העבודה של המשתמש והאופן שבו הוא מבין את האפליקציה. המשתמשים צריכים לחוש כל הזמן ביטחון במערכת, מיקומם בה והדרכים לביצוע הפעולות בה. עובדה זו באה לידי ביטוי במלוא עוצמתה באתרים בהם המשתמשים אחראיים על התוכן ועל כמותו. אני מאמינה כי דווקא זה אחד מהבדלי המפתח בין מייספייס (העמוס בתוכן, מרובה הלינקים והפעולות היוצרים תחושה של דיסאוריינטציה) ובין פייסבוק (הבהיר והממוקד יותר).

 

  1. עיצוב פשוט וטבעי

האינטראקציה בין המשתמש למערכת צריכה לזרום ברצף הטבעי המתבקש ע"י המטלה. אין הכוונה לעיצוב גרפי נקי עם אלמנטים פשוטים, אלא לזרימה לוגית-מבנית שיכולה להיווצר רק ע"י ניתוח מערכת נכון.

 

  1. עקביות Consistency

כדי להקטין את דרישות הלמידה של המערכת וההתרגלות אליה יש לשמור על אחידות ועקביות בתהליכים ובהרכב המסכים הנלווה אליהם.

 

  1. פידבק!

ספק למשתמשים פידבק בהיר מיידי וקבוע של מיקומם וסטאטוס העבודה שלהם ושל המערכת. אין ספק כי זהו מרכיב מרכזי בחוויית השימושיות ה"כייפית" של ווב 2.0.

 

  1. הצגת מידע ברורה ופשוטה

הצג את המידע בצורה ויזואלית וברורה- הנה עוד חלק חשוב ביכולות של הווב 2.0 ותרומתו לחוויית השימוש המשופרת.

 

  1. אל תסמוך על help וFAQ

המשתמש רוצה לחוש שהוא יכול להתנהל במערכת ללא צורך בעזרה. נכון שלכל משתמש יש יכולת פשוטה לשאול ולהתייעץ בפורומים שונים בקלות, אך מומלץ להסתמך על כך רק במקרים של יכולות מערכת נדירות ומורכבות.

 

  1. הפחתת טעויות

כשתבין את המשתמשים שלך תבין גם הטעויות שהם עלולים לעשות. עזור להם להימנע מהם ככל שניתן.

 

אסכם ואומר, חווית שימושיות נכונה, גם במקרה של ווב 2.0, מבוססת על הבנת תהליכי החשיבה של המשתמש ולא על צבע הכפתורים!

המאמר נכתב ע"י עדי מזור קריו, מומחית שימושיות ומנהלת Wizard UI Consulting

שתף ותהנה: These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
  • del.icio.us
  • digg
  • co.mments

מקוטלג תחת: כללי



6 תגובות ל”כמה אתם אוהבים את google?”

  1. עדי, יופי של פוסט.
    ממליץ לך לקרוא את - Laws of Simplicity
    http://weblogs.media.mit.edu/SIMPLICITY/

  2. תודה שרון. פעמים רבות אני משתדלת לשלב תיאוריות על היכולות הקוגניטיביות שלנו בניסיוני המקצועי (וזה לא פשוט…). החוקים באתר עושים את השילוב הזה בצורה טובה. באמת אתר מוצלח.

  3. […] את עצמי למה פוסט האורח האחרון ב-co.ils הצליח לעורר בי אנטגוניזם. האם זה בגלל שאני […]

  4. כיף זה לא העיקר, גם קל זה לא העיקר, בעצם גם נוח זה ממש לא העיקר.

    לא מזמן ניסיתי להסביר לאורח מחו"ל את משמעות המושג הישראלי הקדום "תפסת מרובה לא תפסת" והפוסט הזה הזכיר לי מעט טעמו של ניסיון להסביר את המונח הזה…

    לא כל אפליקציה, אתר (אפילו אתר ווב שתיים קולי ככל שיהיה…) ושירות מתנהגים אותו דבר, ומלבד המובן מאליו (נוח! קל! רק 9.99) אני באמת מחפשת את הנקודות שאחרי שקראתי אותן, אני אומר לעצמי, "הממ, תפסתי מרובה אבל תפסתי גם משהו רלוונטי" ואלך לנסות ליישם.

    אני מבינה שזה מאמר מבוא, ראשוני, כללי, אבל הייתי רוצה לראות התייחסות קצת פחות רדוקטיבית, אולי מאמר המשך?

  5. הכתיבה על הפוסט האחרון באה מתוך תחושה שכשבאים לתכנן ממשק משתמש או חוויית שימוש שמים המון דגש על הטכנולוגיה והיכולות שלה, הגרפיקה, Look-n-Feel וגימיקים שונים שאין לי ספק שהם גם חשובים לחוויה. עם זאת, השתדלתי להאיר במאמר דווקא את הצד של המשתמשים, דרישותיהם וציפיותיהם והצורך בבחינה של הצד הקונספטואלי, והלוגי של האפליקציה, ולכן הטיפים הם בהחלט ברמת על.

    עמית: אני עובדת על מאמר המשך, שאולי יענה יותר על ציפיותייך למשהו יותר "תעכלס".
    רן: אני שמחה שהדברים שכתבתי מעוררים עניין ומחלוקת, כי הרי מטרתינו להביע דעה ולווא דווקא להסכים. עם זאת, לא ברור לי מאיפה קבעת שאני לא מהמומחים ש"יודעים לקחת אחריות על הידע שלהם, שמוכנים לעבוד איתכם, לקרוע איתכם את התחת, וגם להיכשל איתכם."? העובדה שאני יודעת לחשוב גם על הרמה הקונספטואלית והתיאורטית מאפשרת לי לעצב אפליקציה טובה ונוחה לשימוש וכל מי שעבדתי איתו יעיד שאני בהחלט לוקחת אחריות על הידע שלי- אבל נראה לי שאתה כבר שבעת מחוות דעת (רק חיצוניות?) מכל סוג שהוא וזו זכותך המלאה. עם זאת, כמו ניסיונך, גם ניסיוני המקצועי מעיד כי "עם תוצאות, בניגוד לפוסטים שסופגים את כל מה שהמקלדת יורה, הרבה יותר קשה להתווכח".

  6. עדי

    ראשית כל, אחלה מאמר, מדויק ונכון.
    שנית, מנקודת מבט של מוצר ואולי יותר שיווקית, נכון להדגיש את היכולות המיוחדות יותר (אמנם לא יותר מהדברים העיקריים) בצורה כזו שלא ישארו ברקע אלא תווצר מודעות סביבם

השארת תגובה

חשוב: בקרת תגובות מופעלת ועשויה לעכב את תגובתך. אם התגובה אינה מופיעה, צריך פשוט להמתין מעט.